[WTF] What The FuckРАЗВЕДКА АЛЬЯНСА← Вернуться к VS
Подробный справочник сезона

Облучённая земля — Сезон 1

Первый большой сезон Z Route: Redemption длится примерно 8 недель и добавляет отдельную прогрессию поверх обычного развития базы. Здесь собраны сезонные здания, вирус, заражение, классы, территории, города, вклад альянса и межсерверные бои. Если точные даты отличаются, главным источником всегда остаётся внутриигровой календарь сезона.

≈ 8 недельРадиация и иммунитетТерритория альянсаМежсерверные бои
Военная операция на заражённой территории
Заражённая зонаГотовьте отряды к боевым окнам
Исследовательский центр сезона
ИсследованияРазвивайте сопротивление вирусу
Строительство и развитие базы
ТерриторияСвязывайте опорные пункты
Введение

Что такое «Облучённая земля»

Это первый большой сезон Z Route, который меняет игру намного сильнее обычного события. Появляются временные сезонные здания и ресурсы, гамма-вирус, сопротивление вирусу, заражение, иммунитет, классы персонажей, новые противники, захват территорий и городов, а также борьба альянсов за влияние.

Четыре направления сезона

  1. Личная сезонная прокачка.
  2. Борьба с заражением и вирусом.
  3. Развитие территории альянса.
  4. Захват городов ради влияния альянса.

Главный принцип

Сезон нельзя пройти только личной силой. Игрок развивает сопротивление и помогает союзникам, а альянс строит маршрут, захватывает опорные пункты и выбирает города. Личная активность и штабная стратегия работают только вместе.

Главная цепочка

Как развивается сезон

Это самая важная последовательность, которую должен понимать каждый игрок.

01 · РесурсУрановый кристаллИспользуется для строительства и повышения уровня белкового завода.
02 · ПроизводствоБелковый заводПроизводит иммунный белок. Раннее улучшение даёт больше продукции за сезон.
03 · ЗащитаИммунный белокНужен для развития следующего сезонного здания — лаборатории вирусов.
04 · ИсследованияЛаборатория вирусовПовышает сопротивление вирусу — ключевой сезонный показатель.
05 · РезультатСопротивление вирусуОпределяет, какие заражённые цели и территории альянс сможет атаковать.
Практический вывод: в начале сезона выгодно как можно быстрее развивать производство и сопротивление, а не откладывать сезонные здания на потом. Неиспользованный иммунный белок в конце сезона конвертируется в опыт класса.
Система заражения

Вирус, токсин и иммунитет

В сезоне есть три разных параметра. Их нельзя смешивать.

Сопротивление вирусу

Сопротивление вирусу — постоянная сезонная прокачка через лабораторию вирусов. Чем оно выше, тем более сильных заражённых зомби, аванпосты и другие цели можно атаковать без чрезмерных потерь.

Токсин

Токсин — отрицательные слои заражения. Его можно получить в боях с заражёнными монстрами, в PvP, во время специальных вспышек вируса и от некоторых сезонных противников. При накоплении определённых уровней появляются негативные эффекты.

Иммунитет

Иммунитет — положительный эффект, который помогает противостоять заражению. Он повышается через помощь и лечение союзников. Поэтому даже игрок с небольшой армией может быть полезен альянсу, если регулярно участвует в лечении.

Разведывательный самолёт

Специальный разведывательный самолёт используется для лечения заражённых участников своего альянса. Это не просто помощь товарищу: лечение учитывается в отдельной категории сезонного вклада «Инфекция».

Персонаж и потери

Классы и аварийный центр

Зал классов

В здании «Зал классов» выбирается один из двух классов: Инженер или Военный лидер. Прокачка идёт через опыт класса, а за уровни выдаются очки навыков для открытия сезонных улучшений.

  • Инженер больше ориентирован на развитие, поддержку и логистику.
  • Военный лидер ориентирован на боевые операции и координацию.
  • Сертификат сброса класса позволяет изменить распределение класса и навыков по действующим правилам игры.

Аварийный центр — не госпиталь

Обычный госпиталь хранит раненых. Аварийный центр спасает часть солдат, которые при определённых боях в открытом мире иначе были бы потеряны навсегда.

У центра есть лимит. Если он заполнен, дополнительные тяжелораненые могут погибнуть безвозвратно. Перед крупными городскими войнами проверяйте госпиталь, аварийный центр и общий запас солдат.

Ежедневная активность

Заражённые зомби и операция «Ликвидация»

Заражённые зомби

Чем выше уровень заражённого зомби, тем больше требуется сопротивления вирусу. Не пытайтесь постоянно бить цель выше своих возможностей: лишние потери могут помешать участию в следующем общем сборе.

Операция «Ликвидация»

Ежедневный рейтинг строится по самому высокому уровню заражённого зомби, которого игрок победил. Если несколько игроков победили одинаковый уровень, выше становится тот, кто сделал это раньше. Рейтинг пересчитывается ежедневно, награды приходят по почте.

Тактика: если способен открыть новый максимальный уровень, сделай это как можно раньше после обновления рейтинга, а не вечером.

Карта альянса

Аванпосты, опорные пункты и города

Аванпост и военный опорный пункт — разные объекты. Их нельзя считать одной и той же механикой.

«Зачистка зоны радиации»

В этом альянсовом событии используются аванпосты уровней 1–10. Альянс старается захватить максимально высокий уровень. Чем выше аванпост, тем больше требуется сопротивления вирусу, сильных отрядов и организованных сборов.

Рейтинг альянсов определяется максимальным уровнем захваченного аванпоста. Есть дневные ограничения на количество захватов и число одновременно удерживаемых точек. Ненужный аванпост можно бросить, чтобы освободить место.

Военные опорные пункты

Первый захваченный военный опорный пункт создаёт территорию альянса. Каждый следующий должен продолжать связанную цепочку территории. Именно эта цепочка создаёт маршрут к городам.

Чтобы объявить войну городу, альянс должен владеть соседним опорным пунктом. Без соседства город атаковать нельзя.

Как работает захват города

Опорный пункт → следующий опорный пункт → маршрут территории → соседство с городом → объявление войны → гарнизон → оборона города → захват.

В городе сначала нужно уничтожить NPC-гарнизоны, затем разрушать городскую оборону. Поэтому самостоятельная атака игрока может не просто оказаться бесполезной, а испортить территориальную схему всего альянса.

Что даёт город

Главная награда — влияние альянса. Чем выше уровень города, тем больше влияние. Именно оно влияет на рейтинг состязания городов и итоговые сезонные награды.

Лимит опорных пунктов

Каждый захваченный город уровня 1–5 увеличивает лимит военных опорных пунктов на +1. Получается цепь: город → дополнительный лимит → новая территория → следующий город.

Почему нельзя захватывать всё подряд

Опорные пункты ограничены лимитом. Крепость, которая никуда полезно не ведёт, может стать стратегической ошибкой. Иногда старый опорный пункт выгоднее бросить, чтобы освободить место и построить другой маршрут. R4/R5 должны заранее понимать: куда идти, какой город нужен, какие опорные пункты ведут к нему и какие потом можно оставить.

Сезонный вклад

Четыре рейтинга альянса

Полезным может быть не только самый сильный игрок. Один воюет, другой ходит в сборы, третий лечит, четвёртый участвует в захватах — и каждый получает вклад.

КатегорияЗа что начисляется
ЗачисткаЗаражённые зомби, гарнизоны аванпостов, мутанты, элитные противники и другие цели зачистки.
ЗахватГарнизоны городов и уничтожение городской обороны.
УничтожениеУбийство солдат игроков других военных зон.
ИнфекцияЛечение союзников и распространение вируса.
Награды

Добыча альянса

Высокое место во вкладе не означает автоматическую выдачу награды.

Когда появляется добыча

  • При первом захвате города альянсом.
  • При захвате города в другой военной зоне.
  • В других предусмотренных игрой сезонных ситуациях.

Как распределяются награды

Добычу распределяют вручную R4 или R5. За одно распределение можно назначить до 100 единиц добычи, один игрок может получить несколько выдач, а награды приходят на почту.

Заранее объявите правила: вклад, реальное участие в боях и выполнение команд должны учитываться прозрачно.

Дополнительные механики

Радар, ресурсные узлы и усиления

Ресурсный узел альянса

После сбора на сезонного элитного монстра с некоторой вероятностью может появиться временный ресурсный узел альянса. Каждый игрок может вызвать его появление не более одного раза в сутки, но само появление не гарантировано. Поэтому регулярное участие в сезонных сборах выгодно всему альянсу.

Сезонный радар

Каждый день появляется задание разведки. В некоторых заданиях есть сюжетные варианты выбора: ответы меняют скрытые характеристики персонажа и влияют на сезонный титул. Пропущенное задание не исчезает, а накапливается. Иногда после таких событий появляется странствующий торговец.

Усиления героев

Сезонные бонусы получают Ария, Монро, Лия и Яна: каждая получает +5% к урону по монстрам в рамках сезонного усиления.

Эксклюзивное оружие открывается: день 4 — Монро, день 18 — Лия, день 39 — Яна.

Сезонная лавка

На 9-й день открывается сезонная лавка. В ней встречаются медаль повышения, позволяющая повысить подходящего фиолетового героя до золотого UR, очки навыков, предметы сброса, чертежи экипировки и эксклюзивные товары. Приоритет покупок зависит от аккаунта; долгосрочно часто рассматривают «Око правосудия», «Золотую статую руки» и чертёж экипировки MR.

Гамма-терминатор

Сезонная база «Гамма-терминатор» увеличивает максимальное количество вирусных зарядов на 50 и даёт дополнительные сезонные функции и бонусы. Это усиление, а не обязательное условие участия.

Финальные события

День 57 — Чёрный рынок. День 58 — межсерверное состязание «Схватка чемпионов». К этому моменту восьминедельный сезон входит в финальную фазу.

Межсерверная часть

Война с другими военными зонами

Позже сезон выходит за рамки одной карты сервера. Категория «Уничтожение» учитывает войска игроков других зон, а заражение можно распространять на участников других зон.

Свой сервер и противник

Внутри своего сервера альянсы могут быть партнёрами, а другие военные зоны становятся соперниками. Поэтому заранее согласуйте правила поведения, щиты и порядок переходов.

Тактические ограничения

  • После атаки щит нельзя активировать 15 минут.
  • После возвращения на свой сервер действует трёхминутная задержка перед новым межсерверным перемещением.
  • Игрок под щитом может отправить подкрепление союзнику, не снимая свой щит.
  • В групповой атаке 3–5 игроков один атакует базы, остальные под щитами усиливают его базу подкреплениями.
  • Перед боем можно снять войска со стены («Линии обороны»), чтобы не отдавать противнику очки за погибших солдат; ресурсы при этом всё ещё могут быть разграблены.
Ориентир

Календарь подтверждённых точек

Конкретные сроки появления городов, опорных пунктов и этапов борьбы за территорию зависят от группы серверов. Для них всегда используйте календарь сезона в игре.

День 1

Старт «Облучённой земли», сезонные усиления и сезонная осада зомби.

День 4

Эксклюзивное оружие Монро.

День 9

Открывается сезонная/мутантская лавка.

День 18

Эксклюзивное оружие Лии.

День 39

Эксклюзивное оружие Яны.

День 57

Чёрный рынок.

День 58

Межсерверная «Схватка чемпионов».

Финиш сезона

Что исчезнет после окончания

Сезонные здания временные. После завершения убираются белковый завод, лаборатория вирусов, другие временные постройки и связанные с ними эффекты.

Что нужно сделать заранее

  • Собрать всё произведённое.
  • Потратить полезные сезонные ресурсы.
  • Завершить важные улучшения.
  • Забрать награды.
  • Потратить валюту сезонной лавки.
  • Распределить добычу альянса.
  • Обеспечить максимально возможное влияние альянса.

Не путайте с обычной базой

Сезонные постройки не нужно оценивать как долгосрочное развитие обычной базы. Их ценность — в том, сколько прогресса, сопротивления и наград они дадут до завершения сезона.

Для каждого игрока

Что делать каждый день

Если отбросить детали, игроку достаточно помнить семь правил.

Особенно важно: в обычной игре самостоятельная атака может быть просто невыгодной. В первом сезоне она способна испортить территориальную схему всего альянса.
Штаб альянса

Приоритеты R4 / R5

Для руководства сезон — это прежде всего логистика и стратегия территории.

План территории

Заранее определить: какие города нужны, сколько влияния они дают, какие опорные пункты ведут к ним, где альянс должен переместиться и какие ненужные пункты потом можно бросить.

Управление участием

  • Контролировать участие и назначать лидеров сборов.
  • Следить за сопротивлением и состоянием войск игроков.
  • Не допускать расхода армий перед важным городом.
  • Заранее определять роли, замену и время операции.

Награды и прозрачность

Определить правила добычи заранее: учитывать вклад, реальное участие в боях и выполнение команд. Прозрачный журнал выдач снижает риск внутреннего конфликта к концу сезона.

Соседние альянсы

Согласовать территорию с дружественными альянсами, маршруты, правила переходов и взаимодействие во время межсерверных боёв.

Штабная формула сезона

Какие города нужны → сколько они дают влияния → какие опорные пункты ведут к ним → где переместиться → кто запускает сборы → какие пункты потом бросить → как подготовиться к межсерверному бою.

Сезон выигрывает не тот, кто нажал раньше всех, а тот, кто сохранил связанную территорию, войска, сопротивление и темп развития.