Четыре направления сезона
- Личная сезонная прокачка.
- Борьба с заражением и вирусом.
- Развитие территории альянса.
- Захват городов ради влияния альянса.
Первый большой сезон Z Route: Redemption длится примерно 8 недель и добавляет отдельную прогрессию поверх обычного развития базы. Здесь собраны сезонные здания, вирус, заражение, классы, территории, города, вклад альянса и межсерверные бои. Если точные даты отличаются, главным источником всегда остаётся внутриигровой календарь сезона.



Это первый большой сезон Z Route, который меняет игру намного сильнее обычного события. Появляются временные сезонные здания и ресурсы, гамма-вирус, сопротивление вирусу, заражение, иммунитет, классы персонажей, новые противники, захват территорий и городов, а также борьба альянсов за влияние.
Сезон нельзя пройти только личной силой. Игрок развивает сопротивление и помогает союзникам, а альянс строит маршрут, захватывает опорные пункты и выбирает города. Личная активность и штабная стратегия работают только вместе.
Это самая важная последовательность, которую должен понимать каждый игрок.
В сезоне есть три разных параметра. Их нельзя смешивать.
Сопротивление вирусу — постоянная сезонная прокачка через лабораторию вирусов. Чем оно выше, тем более сильных заражённых зомби, аванпосты и другие цели можно атаковать без чрезмерных потерь.
Токсин — отрицательные слои заражения. Его можно получить в боях с заражёнными монстрами, в PvP, во время специальных вспышек вируса и от некоторых сезонных противников. При накоплении определённых уровней появляются негативные эффекты.
Иммунитет — положительный эффект, который помогает противостоять заражению. Он повышается через помощь и лечение союзников. Поэтому даже игрок с небольшой армией может быть полезен альянсу, если регулярно участвует в лечении.
Специальный разведывательный самолёт используется для лечения заражённых участников своего альянса. Это не просто помощь товарищу: лечение учитывается в отдельной категории сезонного вклада «Инфекция».
В здании «Зал классов» выбирается один из двух классов: Инженер или Военный лидер. Прокачка идёт через опыт класса, а за уровни выдаются очки навыков для открытия сезонных улучшений.
Обычный госпиталь хранит раненых. Аварийный центр спасает часть солдат, которые при определённых боях в открытом мире иначе были бы потеряны навсегда.
У центра есть лимит. Если он заполнен, дополнительные тяжелораненые могут погибнуть безвозвратно. Перед крупными городскими войнами проверяйте госпиталь, аварийный центр и общий запас солдат.
Чем выше уровень заражённого зомби, тем больше требуется сопротивления вирусу. Не пытайтесь постоянно бить цель выше своих возможностей: лишние потери могут помешать участию в следующем общем сборе.
Ежедневный рейтинг строится по самому высокому уровню заражённого зомби, которого игрок победил. Если несколько игроков победили одинаковый уровень, выше становится тот, кто сделал это раньше. Рейтинг пересчитывается ежедневно, награды приходят по почте.
Тактика: если способен открыть новый максимальный уровень, сделай это как можно раньше после обновления рейтинга, а не вечером.
Аванпост и военный опорный пункт — разные объекты. Их нельзя считать одной и той же механикой.
В этом альянсовом событии используются аванпосты уровней 1–10. Альянс старается захватить максимально высокий уровень. Чем выше аванпост, тем больше требуется сопротивления вирусу, сильных отрядов и организованных сборов.
Рейтинг альянсов определяется максимальным уровнем захваченного аванпоста. Есть дневные ограничения на количество захватов и число одновременно удерживаемых точек. Ненужный аванпост можно бросить, чтобы освободить место.
Первый захваченный военный опорный пункт создаёт территорию альянса. Каждый следующий должен продолжать связанную цепочку территории. Именно эта цепочка создаёт маршрут к городам.
Чтобы объявить войну городу, альянс должен владеть соседним опорным пунктом. Без соседства город атаковать нельзя.
Опорный пункт → следующий опорный пункт → маршрут территории → соседство с городом → объявление войны → гарнизон → оборона города → захват.
В городе сначала нужно уничтожить NPC-гарнизоны, затем разрушать городскую оборону. Поэтому самостоятельная атака игрока может не просто оказаться бесполезной, а испортить территориальную схему всего альянса.
Главная награда — влияние альянса. Чем выше уровень города, тем больше влияние. Именно оно влияет на рейтинг состязания городов и итоговые сезонные награды.
Каждый захваченный город уровня 1–5 увеличивает лимит военных опорных пунктов на +1. Получается цепь: город → дополнительный лимит → новая территория → следующий город.
Опорные пункты ограничены лимитом. Крепость, которая никуда полезно не ведёт, может стать стратегической ошибкой. Иногда старый опорный пункт выгоднее бросить, чтобы освободить место и построить другой маршрут. R4/R5 должны заранее понимать: куда идти, какой город нужен, какие опорные пункты ведут к нему и какие потом можно оставить.
Полезным может быть не только самый сильный игрок. Один воюет, другой ходит в сборы, третий лечит, четвёртый участвует в захватах — и каждый получает вклад.
| Категория | За что начисляется |
|---|---|
| Зачистка | Заражённые зомби, гарнизоны аванпостов, мутанты, элитные противники и другие цели зачистки. |
| Захват | Гарнизоны городов и уничтожение городской обороны. |
| Уничтожение | Убийство солдат игроков других военных зон. |
| Инфекция | Лечение союзников и распространение вируса. |
Высокое место во вкладе не означает автоматическую выдачу награды.
Добычу распределяют вручную R4 или R5. За одно распределение можно назначить до 100 единиц добычи, один игрок может получить несколько выдач, а награды приходят на почту.
Заранее объявите правила: вклад, реальное участие в боях и выполнение команд должны учитываться прозрачно.
После сбора на сезонного элитного монстра с некоторой вероятностью может появиться временный ресурсный узел альянса. Каждый игрок может вызвать его появление не более одного раза в сутки, но само появление не гарантировано. Поэтому регулярное участие в сезонных сборах выгодно всему альянсу.
Каждый день появляется задание разведки. В некоторых заданиях есть сюжетные варианты выбора: ответы меняют скрытые характеристики персонажа и влияют на сезонный титул. Пропущенное задание не исчезает, а накапливается. Иногда после таких событий появляется странствующий торговец.
Сезонные бонусы получают Ария, Монро, Лия и Яна: каждая получает +5% к урону по монстрам в рамках сезонного усиления.
Эксклюзивное оружие открывается: день 4 — Монро, день 18 — Лия, день 39 — Яна.
На 9-й день открывается сезонная лавка. В ней встречаются медаль повышения, позволяющая повысить подходящего фиолетового героя до золотого UR, очки навыков, предметы сброса, чертежи экипировки и эксклюзивные товары. Приоритет покупок зависит от аккаунта; долгосрочно часто рассматривают «Око правосудия», «Золотую статую руки» и чертёж экипировки MR.
Сезонная база «Гамма-терминатор» увеличивает максимальное количество вирусных зарядов на 50 и даёт дополнительные сезонные функции и бонусы. Это усиление, а не обязательное условие участия.
День 57 — Чёрный рынок. День 58 — межсерверное состязание «Схватка чемпионов». К этому моменту восьминедельный сезон входит в финальную фазу.
Позже сезон выходит за рамки одной карты сервера. Категория «Уничтожение» учитывает войска игроков других зон, а заражение можно распространять на участников других зон.
Внутри своего сервера альянсы могут быть партнёрами, а другие военные зоны становятся соперниками. Поэтому заранее согласуйте правила поведения, щиты и порядок переходов.
Конкретные сроки появления городов, опорных пунктов и этапов борьбы за территорию зависят от группы серверов. Для них всегда используйте календарь сезона в игре.
Старт «Облучённой земли», сезонные усиления и сезонная осада зомби.
Эксклюзивное оружие Монро.
Открывается сезонная/мутантская лавка.
Эксклюзивное оружие Лии.
Эксклюзивное оружие Яны.
Чёрный рынок.
Межсерверная «Схватка чемпионов».
Сезонные здания временные. После завершения убираются белковый завод, лаборатория вирусов, другие временные постройки и связанные с ними эффекты.
Сезонные постройки не нужно оценивать как долгосрочное развитие обычной базы. Их ценность — в том, сколько прогресса, сопротивления и наград они дадут до завершения сезона.
Если отбросить детали, игроку достаточно помнить семь правил.
Для руководства сезон — это прежде всего логистика и стратегия территории.
Заранее определить: какие города нужны, сколько влияния они дают, какие опорные пункты ведут к ним, где альянс должен переместиться и какие ненужные пункты потом можно бросить.
Определить правила добычи заранее: учитывать вклад, реальное участие в боях и выполнение команд. Прозрачный журнал выдач снижает риск внутреннего конфликта к концу сезона.
Согласовать территорию с дружественными альянсами, маршруты, правила переходов и взаимодействие во время межсерверных боёв.
Какие города нужны → сколько они дают влияния → какие опорные пункты ведут к ним → где переместиться → кто запускает сборы → какие пункты потом бросить → как подготовиться к межсерверному бою.
Сезон выигрывает не тот, кто нажал раньше всех, а тот, кто сохранил связанную территорию, войска, сопротивление и темп развития.